




アミューズメント施設の現場は、他業種とは異なる過酷な環境にあります。大手オペレーターのエリアマネージャーは、現場の苦悩を「移動」と「騒音」の2点に集約して語ります。
まず「移動距離」の問題です。トラブルは同時多発的に発生します。端のクレーンゲーム機で対応中に、反対側のメダルコーナーで呼び出しが鳴る。従来、スタッフは1日平均で約12kmもフロアを走り回っていました。これでは到着までに5分以上かかり、お客様を怒らせてしまうのも無理はありません。
次に「騒音」の問題です。大音量の店内では、インカム(無線)の指示すら聞き取れないことが多々あります。「誰か対応に行けないのか!」という怒号が飛び交い、スタッフは精神的にも削られていきます。さらに昨今のカスタマーハラスメント(カスハラ)への不安もあり、対面接客のストレスは離職率の高さに直結しています。
導入検討時に、多くの技術担当者が懸念するのが「うちは20年前のアナログな筐体(レガシー筐体)ばかりだが、導入できるのか?」という点です。結論から言えば、ほぼ全ての筐体に対応可能です。ここではその接続メカニズムを解説します。
通常、最新のオンライン対応筐体でなければ外部通信はできません。しかし、遠隔接客システムでは、筐体内部の配線(コインシューターやエラー信号線)に、「GPIO制御ユニット」などの小型IoTデバイスを物理的に割り込ませるという手法をとります。
これにより、以下の操作が遠隔から可能になります。
エラー検知: 筐体がエラー信号を出した瞬間、遠隔モニターにアラートを表示。
遠隔クレジット投入: お客様へのサービス(1回追加など)を、PCのクリック一つで実行。コインを入れに行く必要がありません。
遠隔リセット: コイン詰まり以外の軽微なエラーであれば、電源の再起動やリセット信号を送り、復旧させることができます。
つまり、大規模なマシンの買い替えをせずとも、数十年前の機械を「スマートマシン」へと進化させることができるのです。
あるモデル店舗(300坪規模)での導入前後データを比較すると、その効果は劇的です。
最も変化したのは「トラブル対応完了時間」です。従来はスタッフの移動を含めて平均「3分40秒」かかっていましたが、遠隔接客導入後は即時接続が可能となり、平均「30秒」へと短縮されました。これは約86%の時短にあたります。
それに伴い、スタッフの「1日の移動距離」も激減しました。物理的な作業(景品の位置直しや重大な詰まり)が必要な場面以外は移動が不要となったため、平均12kmから「2km」まで減少しました。約83%の移動削減は、スタッフの体力的な余裕を生み出し、笑顔での接客を可能にします。
結果として、「クレーム発生件数」は月間58件からわずか「9件」へと減少。待たせることがなくなったため、お客様のストレスが根本から解消されたのです。
Q1: ガヤガヤした店内でも、画面越しで会話できますか?
A: はい、問題ありません。最新のシステムは強力な「ノイズキャンセリング機能」と「指向性マイク」を搭載しています。周囲のゲーム音をカットし、お客様の声だけを拾うことができるため、大声で叫ばなくてもスムーズな会話が成立します。
Q2: 景品が物理的に引っかかった場合はどうしますか?
A: 物理的な対処が必要な場合のみ、遠隔スタッフがインカムで現場の「ランナー(巡回スタッフ)」に指示を出します。役割を分担することで、現場スタッフは「呼ばれた場所に直行するだけ」になり、無駄な巡回がなくなります。
アミューズメント施設の遠隔接客は、スタッフを「移動」と「騒音」から解放し、お客様を「待ち時間」から解放する切り札です。「楽しい場所」だからこそ、接客ストレスをゼロにし、遊びに集中できる環境を作ることが、リピーターを生む最大のサービスとなります。
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