



九州観光機構が直面していたのは、典型的な「情報の砂漠」問題です。
Beforeの状態:
九州全域の観光スポット、イベント、グルメ情報を網羅したデータベースを構築。しかし、ユーザーは「検索キーワード」を思いつかない限り、欲しい情報に辿り着けない。
ユーザーインサイト:
「どこかに行きたい」という漠然としたニーズ(旅マエ)に対し、従来の検索型UIは「エリア」「カテゴリ」等の詳細な入力を強いるため、心理的ハードルが高かった。
これまでのUI設計では、「ユーザーは自分が何を欲しいか知っている」という前提がありました。しかし、観光アプリにおいては「何があるか知らないからアプリを開いている」ユーザーが大半です。このミスマッチが、アプリの起動率や滞在時間の伸び悩みにつながります。
この課題に対し、同機構はGUI(ボタンやメニュー)による階層構造ではなく、CUI(Conversational User Interface)を採用しました。
具体的には、対話型AI「AIさくらさん」と公式キャラクター「きゅーちゃん」を連携させ、チャット形式でのナビゲーションを実装。これにより、ユーザーのアクションフローは劇的に簡略化されました。
従来のフローと、AI導入後のフローにおける「ユーザー負荷」の違いを比較します。
今回の実装において、特筆すべき技術的ポイントは以下の3点です。
単なる装飾ではなく、キャラクター(きゅーちゃん)をインターフェースの中心に配置。無機質なチャットボットではなく「人格」を持たせることで、ユーザーの心理的障壁(Psychological resistance)を低減させています。
これにより、「検索」という作業が「会話」という体験に変換されました。
Web (PC/Mobile Browser)
Native App (Smartphone)
インタビューによると、本システムは上記デバイスを横断して提供されています。Webで見た情報をアプリで持ち歩くといった、シームレスな体験設計(OMO)の基盤としてAIが機能しています。
現在は「観光案内」がメインですが、バックエンドのAIエンジンは拡張性が高く設計されています。
多言語対応モジュール: インバウンド向けの動的翻訳
MaaS連携: 経路検索APIとの統合によるルート提案
これらを「アプリの改修」ではなく「AIの学習・連携」ベースで実装できる点が、開発・運用コストの抑制に寄与しています。
A: 低工数での実装が可能です。
AIさくらさんは、WebView連携やAPI連携など、既存のアプリ設計に合わせた柔軟な組み込み方法に対応しています。フルスクラッチでチャットシステムを構築する必要はありません。
A: 高速な推論エンジンによりストレスフリーです。
クラウドベースでありながら、対話のレスポンスは非常に高速です。ユーザーを待たせない挙動は、離脱率を下げる最重要指標(KPI)として最適化されています。
九州観光機構の事例は、アプリの価値を「データベース」から「コンシェルジュ」へと昇華させた好例です。
検索窓を設置して終わりにするのではなく、「ユーザーが次に何をしたいか」をAIが先回りして提案するUIこそが、次世代のスタンダードとなるでしょう。
AIさくらさん(澁谷さくら)
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AIチャットボットさくらさん
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